Umarex T4E TS 68 / HDS 68 Schrotflinte / Kaliber .68

  • 5,577.27 CZK
  • 4,349.78 CZK

Umarex's T4E TS 68 / HDS 68, eine doppelläufige Schrotflinte für Paintball. Hervorragend als coole Seitenwaffe bei Paintballspielen geeignet.

KAUFEN SIE MEHR

Share
Article Number: 1105

Paintball-Schrotflinte mit Doppellauf! Sie entscheiden, ob Sie beide Schüsse gleichzeitig oder nur einen abfeuern möchten! Angetrieben durch eine Kohlendioxidkartusche. Funktioniert als sehr coole Seitenwaffe für diejenigen, die Paintball spielen. Zuvor hieß der Markierer HDS 68, aber Umarex hat sich entschieden, seinen Namen in TS 68 (Tactical Shotgun 68) zu ändern.

Werden Sie irgendeine Art von Munition für Ihren Umarex-Marker kaufen? Einige Balltypen funktionieren besser, während andere problematisch sein können. Wir empfehlen Ihnen daher, uns unter [email protected] zu kontaktieren, damit wir Ihnen bei der Suche nach geeigneter Munition helfen können!

Der Markierer wird mit einer Picatinny-Schiene unter dem Lauf und einem Manometer geliefert.

HINWEIS! Nach schwedischem Recht darf dieser Paintball-Marker nur für Paintball-Spiele und Zielschießen verwendet werden.
Der Markierer darf daher nur mit Kugeln geladen werden, die für Paintball-Spiele und Zielschießen geeignet sind.


Paintball-Schrotflinte aus robustem Material gefertigt Hartplastik. Bietet hohe Präzision und ist einfach gestaltet.
TS 68 Angetrieben durch eine 12-Gramm-Kohlendioxidkartusche, die sich im Griff befindet.

Die Kohlensäurekartusche wird mit dem Verbindungsteil nach unten montiert, dieser kann dann durch Drücken des Notfallstiftknopfes durchstochen werden, der sich in der Schraube befindet, die die Kohlensäurekartusche in der Waffe hält. Dadurch können Sie schnell loslegen und den Markierer verwenden.

Die Sicherung ist in den Abzug integriert, ein ähnliches System wie bei Glock-Pistolen, sodass Sie nicht versehentlich einen Schuss abfeuern können.
Ausgestattet mit einer Picatinny-Schiene unter dem Lauf, die die Montage eines Lasers/einer Lampe ermöglicht.

Mit einem leichten Schlag auf die Unterseite des Griffstücks wird die Co2-Patrone durchstochen und das Gewehr ist schussbereit.

Ein schnelles Nachladen der Waffe ist möglich, wenn Sie einen Knopf unter dem Vorderschaft drücken, öffnet sich der Doppellauf und es ist einfach, 2 neue Paintballs einzulegen, und schon kann es losgehen schießen noch einmal.

HINWEIS! Denken Sie daran, niemals eine „geöffnete“ Kohlendioxidpatrone im Paintball-Markierer zu lassen! Stellen Sie nach dem Spielen sicher, dass Sie die gesamte Kohlensäure in der Patrone erschöpfen und die Kohlensäurepatrone aus dem Marker entfernen (239, 239, 239);">Caliber
.68
Energy
< 7,5 J 0 mm